lunes, 21 de noviembre de 2011

INTEGRACIÓN DE MODELOS FOTOGRAMÉTRICOS 3D EN MUSEOS VIRTUALES



En este ejemplo, queremos mostrar cómo modelos tridimensionales realizados con técnicas de fotogrametría de bajo coste, pueden ser incluidos dentro de entornos virtuales para su posterior divulgación mediante la inserción en páginas web de dichos entornos.
Se suma por tanto a la obtención de modelos tridimensionales, la creación de posibles museos virtuales en los que estarían enmarcados estos modelos, mediante la generación previa de estos entornos e insertando tanto estos como los modelos 3d en motores de videojuegos para su posterior fusión, dando lugar a un recorrido virtual interactivo.
Aunque el ejemplo expuesto es sencillo, es posible realizar diseños mucho más complejos y elaborados e insertar el número de piezas que se quieran. Además, es posible introducir explicaciones sonoras y textos explicativos, con lo cual este recurso se presenta como una fuente divulgativa bastante interesante.
Las dos piezas expuestas en el ejemplo, son piezas auténticas, halladas en el parque arqueológico en el que se encuentra el Teatro Romano de Medellín (Badajoz) y para la generación de el modelo tridimensional, ha sido necesario la realización de 25 fotografías por pieza.

sábado, 12 de noviembre de 2011

UTILIZACIÓN DE MOTORES DE VIDEOJUEGOS PARA LA DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO

Actualmente dentro del grupo de trabajo de arqueología virtual GROMA 2.0 y dentro del proyecto en el que pretendemos estructurar una nueva metodología en el proceso de documentación gráfica del patrimonio, estamos trabajando en la posibilidad de integración de modelos tridimensionales previamente creados mediante la utilizacion de técnicas fotográmetricas en motores de videojuegos como fuente de difusión de entornos virtuales arqueológicos. Para ello queremos mostrar como ejemplo, el proyecto en el que estamos trabajando en la actualidad, en el cual y durante el proceso de documentación del mismo, pusimos en práctica las técnicas de las cuales se nutre nuestro proyecto.
En esta parte  y tras un proceso de anastilosis virtual del modelo fotogramético del monumento, el modelo se vería integrado en un entorno virtual de gran calidad gráfica y visual cuyo objetivo sería la divulgación mediante ficheros *.exe los cuales pueden ser instalados en cualquier ordenador sin necesidad de ningun tipo de software previo para su posterior visualización, lo cual hace ello una fuente de difusión del patrimonio de gran potencial.

Para ello y consecuentemente con el método que desde nuestro grupo de trabajo proponemos, la documentación planimétrica obtenida mediante la digitalización de orto-fotos generadas a partir de modelos tridimensionales fotogramétricos, es la base para un estudio en profundidad que determine de forma rigurosa y cientifica la reconstrucción virtual del monumento.



Modelo frotogramético 3D
Planimetría arqueológica

En nuestro caso hemos contado con la colaboracion del arquitecto que trata la restauración del monumento para la generación de los planos que nos servirían para el proceso.  Para ello y partiendo de nuestra planimetría arqueológica, el arquitecto mediante un proceso de documentación y de estudio de los métodos constructivos romanos basados en este caso en la documentación generada por el arquitecto romano Vitrubio estableció para la construcción de este tipo de monumentos, hemos elaborado una planimetría que ha servido posteriormente para la reconstruccion virtual.


Planimetría arqueológica

Planimetría arquitectónica

El resultado ha sido la elaboración de un modelo lo más fidedigno posible,  basado en los restos del monumento que aún se conservan y en los estudios realizados al efecto, no exentos de modificaciones en el futuro ya que el proceso de anastilosis virtual tiene la característica de no ser un proceso destructivo en el medio físico, con lo cual creemos que posteriores estudios podría modificar la estructura final. No obstante, hemos querido que el modelo tridimensional se ajuste lo más posible al estudio científico realizado.


Planimetría arqueológica


Modelo virtual


Modelo virtual




 Integración de modelo fotogramétrico 3d
 Integración de modelo fotogramétrico 3d

El final del proceso en el que culmina la generación de documentación gráfica, sería según este método, la generación de un modelo interactivo, ejecutable en cualquier ordenador o teléfono móvil con un mínimo de capacidad en el que un personaje guiado por el usuario recorriere cualquier parte del modelo, interactuando con sus diversas partes  mediante explicaciones de voz, imágenes o cualquier otra forma de expresión que enriquezca el conocimiento del mismo.
Para ello y tras la generación del modelo tridimentional, hemos utilizado para la generación de un fichero ejecutable *.exe, un motor de videojuego de última generación, aprovechando todo su potencial gráfico y la capacidad de manipulación en tiempo real que posee.

El resultado ha sido la generación de un medelo totalmente interactivo en el que el espectador, en primera persona puede hacer un recorrido por cualquier parte del monumento con una calidad gráfica muy aceptable.





Desde nuestro grupo creemos que en la actualidad, la documenación gráfica del patrimonio debe estar basada en la dinamización e interpretación del mismo, asegurando de este modo un desarrollo sostenible de la cultura. No ignoramos que los proyectos patrimoniales tienen una clara dimensión social. La sociedad del ocio cada vez más consume y demanda cultura. Pensamos que nuestro métodos hacen más accesible la cultura a la gente y fomenta el turismo. La integración de la documentación obtenida en el proceso arqueológico en forma de museos y recorridos virtuales puede ser una fuente de recursos y divulgación del patrimonio al alcance todos. Tan sólo las personas encargadas de que esta realidad se produzca tienen que querer.